Если в XX веке символом инноваций были гаражи Кремниевой долины, то в XXI их место заняли игровые студии. Видеоигровая индустрия превратилась в самостоятельный экономический организм, где творческая энергия сочетается с технологической дисциплиной. По данным Отчёта Strategy Partners — АО «СПГ» совместно с АНО «Агентство креативных индустрий» (г. Москва), в мире сформировались две модели развития геймдева — органическая и государственно-инициированная. Первая рождается снизу — из амбиций, идей и конкуренции частных студий. Вторая строится сверху — из инфраструктуры, налоговых стимулов и образовательных программ.
Органический путь: энергия рынка и дух эксперимента
Органическая модель — это естественный рост вокруг сильных частных игроков.
Так, Кремниевая долина стала центром притяжения для Electronic Arts, Activision Blizzard и Roblox, которые создали вокруг себя экосистему из стартапов, инди-студий и венчурных фондов. Подобный сценарий повторяется и в Европе. В финском Хельсинки индустрию развивают организации Neogames Finland, Suomen Pelinkehittäjät, IGDA Finland, We in Games Finland — сетевые сообщества, которые связывают разработчиков, инвесторов и образовательные структуры. Особенно показателен пример шведского Мальмё, где компания Massive Entertainment (Ubisoft) превратила город в столицу AAA-разработки — игр высшего класса по бюджету и качеству. Здесь сосредоточено 93% всех региональных разработчиков, а число занятых в индустрии превышает совокупный показатель Дании, Норвегии и Исландии. Именно наличие сильного игрока позволило создать Game Habitat — некоммерческую платформу поддержки геймдева, объединённую с инкубатором Minc. Такой симбиоз бизнеса и сообщества делает индустрию гибкой и устойчивой. Однако сила рынка имеет и обратную сторону. Зависимость от инвестиций делает экосистему уязвимой к кризисам. Даже успех CD Projekt Red с проектом Cyberpunk 2077 (бюджет – 500 млн долл. США) показал, что инновации сопряжены с высокими рисками.
Государственный путь: стратегия, системность и экспорт
Вторая модель развития — управляемая государством. Её суть — целенаправленное создание условий: налоговые льготы, инфраструктура, образовательные программы, экспортная поддержка. Республика Корея стала эталоном такой стратегии. Государство ежегодно инвестирует в образование и стартапы, а рынок игр в 2024 году достиг 7,1 млрд долл. США — в 3,6 раза больше, чем в России. Киберспорт включён в культурную политику, а ассоциация Korean e-Sports Association управляет собственным телеканалом. Таким образом, видеоигры превращаются в часть национальной идентичности и экспорта. Китай выбрал сбалансированный путь. С одной стороны, налоговые льготы и технопарки в Шэньчжэне позволили компании Tencent создать глобальные хиты вроде Honor of Kings. С другой – жёсткий контроль над контентом и ограничение игрового времени для детей демонстрируют социальную ответственность индустрии. Вместо бездумного копирования западных стандартов Китай развивает культурно насыщенные игры, опираясь на собственные традиции. В результате — технологический прогресс совмещён с воспитанием цифровой культуры и патриотизма.
Нефть идей: Ближний Восток и стратегия мегапроектов
Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты пошли дальше всех — превратили геймдев в элемент национальных мегапроектов.
В Саудовской Аравии через программу Vision 2030 и проект Qiddiya (бюджет – 38 млрд долл. США) создаются игровые кластеры и десятки тысяч рабочих мест. Savvy Games Group инвестирует не только в западные компании, но и в местные студии вроде Sandsoft Games, а Saudi Esports Federation проводит крупнейшие турниры Gamers8. В ОАЭ ставка сделана на международные связи и высокотехнологичные зоны. В Dubai Internet City и ADGM (Abu Dhabi Global Market) иностранные компании получают льготы и сохраняют полное владение бизнесом. Dubai XR Hub и Future Foundation поддерживают стартапы в сфере виртуальной и дополненной реальности. Правительство, в свою очередь, выдаёт «золотые визы» талантливым разработчикам и киберспортсменам, формируя новый слой «креативных резидентов». Такой подход превращает Ближний Восток из потребителя цифрового контента в его создателя.
Синтетическая модель: компромисс будущего
Органические и управляемые модели редко существуют в чистом виде. Сегодня набирает силу смешанная модель, где государство создаёт инфраструктуру, а рынок — конкуренцию и инновации. Примером служит сингапурский PIXEL Hub, где правительство финансирует только те игровые проекты, которые уже имеют международный интерес. Это обеспечивает баланс между поддержкой и рыночной дисциплиной. Такой подход может стать ориентиром и для России: развитие через симбиоз творческой инициативы, технологических партнёрств и системной государственной поддержки.
Кластеры как точки роста
Ключ к успеху — в концентрации компетенций. В мире наиболее динамичные центры геймдева формируются вокруг университетов, исследовательских лабораторий и стартап-инкубаторов. Игровые фестивали вроде G‑STAR (Пусан), Pocket Gamer Connects (Хельсинки) или Global Game Jam (Мальмё) объединяют бизнес, образование и креативное сообщество, усиливая узнаваемость города и способствуя экспорту культурного продукта. Каждый успешный игровой центр — это не только место разработки, но и площадка образования, коммуникаций и творчества.
Цивилизационный вывод: геймдев как инфраструктура креативного будущего
Современная видеоигровая индустрия — не просто сегмент развлечений. Это новая платформа цифровой зрелости, объединяющая инженерию, и предпринимательство. Успешные страны создают экосистемы, где государство и бизнес действуют в унисон, где образование становится мостом между идеей и реализацией, а киберспорт превращается в культурный драйвер. Главная тенденция 2025 года — синтез моделей: от органического роста к стратегическому соуправлению, где инновации, таланты и институты работают как единая игровая команда.
Материал подготовили:
- Зубов Ярослав Олегович, к.э.н., доцент Кафедры бизнес-информатики Финансового университета при Правительстве Российской Федерации
- Сергеев Степан Алексеевич, заместитель заведующего Кафедрой бизнес-информатики Финансового университета при Правительстве Российской Федерации







