Общество
Читать пост 2 мин.

Зумеры проводят в играх больше времени, чем в соц.сетях

Мобильные игры перестают быть только развлечением и всё чаще становятся полноценной средой общения для молодежи. Часть поколения Z проводит внутри игровых платформ больше времени, чем в социальных сетях, а сами игры начинают выполнять функции цифровых сообществ.

Wsem обо Всём
Подписаться
Автор: Кристина Парфенова
Зумеры проводят в играх больше времени, чем в соц.сетях

Выделите текст, чтобы комментировать.

По данным DataReportal и We Are Social, среднее ежедневное время использования соцсетей в мире составляет около 2 часов 20 минут. При этом вовлеченность молодежи в игровые платформы продолжает расти.

Согласно исследованию Deloitte Digital Media Trends, более 40% представителей поколения Z общаются внутри игровых платформ чаще, чем в традиционных социальных сетях. 

Одним из примеров такой среды стала Grand Mobile — одна из крупнейших мобильных игр в СНГ с элементами симулятора жизни, где игроки могут выбирать профессии, строить карьеру, общаться, создавать сообщества и фактически проживать альтернативную цифровую жизнь внутри игрового мира.

По данным внутренней аналитики Grand Mobile, активные пользователи проводят внутри игры до четырех — четырех с половиной часов ежедневно. При этом значительная часть времени связана не с игровыми механиками, а с коммуникацией — голосовыми чатами, совместными активностями и общением между игроками.

«Игры для молодого поколения давно перестали быть просто развлечением. Для многих это уже полноценная цифровая среда, где они общаются, строят социальные связи, примеряют разные роли и проводят значительную часть свободного времени. Мы видим, что пользователи часто заходят в игру не ради конкретной механики, а ради самого присутствия внутри сообщества», — отмечает директор по развитию Grand Mobile Александр Язовский.

Причем игры постепенно меняют сам формат цифрового взаимодействия. Если социальные сети строятся вокруг потребления контента, то игровые платформы предлагают пользователю участие. Игрок становится частью среды: взаимодействует с другими людьми, принимает решения и влияет на происходящее внутри виртуального мира.

По данным Forbes, около 90% представителей поколения Z регулярно взаимодействуют с видеоиграми, а сами игровые платформы всё чаще рассматриваются брендами как новая среда для коммуникации с молодой аудиторией.

Внутри игровых проектов формируются полноценные сообщества. Пользователи продолжают общение за пределами игры — в Discord, Telegram и голосовых чатах. По данным Grand Mobile, вокруг проекта создано более 1 тыс. Discord-серверов, а часть знакомств со временем переходит в офлайн.

Изменение поведения аудитории постепенно влияет и на рекламный рынок. Компании всё чаще сталкиваются с проблемой коммуникации с поколением Z, которое хуже реагирует на классическую интернет-рекламу и баннерные форматы.

На этом фоне бренды начинают тестировать игровые интеграции как новый способ взаимодействия с молодой аудиторией. В отличие от традиционной рекламы, внутри игры бренд становится частью пользовательского опыта и взаимодействует с человеком в более нативном формате.

«Молодая аудитория всё хуже воспринимает стандартную интернет-рекламу. В играх коммуникация работает иначе: бренд становится частью среды, с которой пользователь взаимодействует ежедневно. За счет этого рекламное сообщение воспринимается гораздо органичнее и вызывает больше вовлеченности», — добавляет Александр Язовский.

Игры постепенно выходят за рамки индустрии развлечений и становятся частью повседневной цифровой жизни поколения Z.
Автор: Александр Язовский, директор по развитию Grand Mobile.( https://grnd.game/ ). Одна из самых крупных игр в СНГ: 70 миллионов скачиваний, 7 миллионов активных игроков.

Комментируйте
Константин
Подписаться

Компьютерные игры и их влияние на человека

Перед началом статьи хочу обратить ваше внимание на то, как будет излагаться материал. Я буду делать логичные выводы из общеизвестных фактов, поскольку такая мысль могла попросту не прийти в голову человека, хотя он может быть думал над решением этой проблемы.

Перед началом статьи хочу обратить ваше внимание на то, как будет излагаться материал. Я буду делать логичные выводы из общеизвестных фактов, поскольку такая мысль могла попросту не прийти в голову человека, хотя он может быть думал над решением этой проблемы. Зависимость —  это подсознательное подчинение воли человека, каким-то объектом. Курение и...
Читать  4 мин.
Редакция портала: privet@wsem.ru
Создайте канал и публикуйте статьи и новости бесплатно!
Мы вправе рассчитывать на снижение ключевой ставки Центробанка
БЕЛРУСИНФО
Белрусинфо
11 июня
Мы вправе рассчитывать на снижение ключевой ставки Центробанка
Так считает Владимир Путин.
Каждый должен лично принять решение
Национальный Курс
Национальный Курс
10 июня
Каждый должен лично принять решение
Каждый день США во главе НАТО отправляют на нас БПЛА через Украину. Их счёт идёт уже на ты...
День России. Великая страна, великая культура
Вассальт Анна
Вассальт Анна
12 июня
День России. Великая страна, великая культура
Для того, чтобы быть человеком, благодарным по отношению к своей стране, не обязательно по...
Ракета DART для запуска с аэростатов, Украина
Фролов Игорь  Валентинович
Фролов И.В., к.т.н.
2 ч. назад
Ракета DART для запуска с аэростатов, Украина
Управляемый боеприпас для сбрасывания с аэростата. Озвученные характеристики не позволяют ...
Россия принимает во внимание заявления, что Соединённые Штаты поддерживают киевский режим
БЕЛРУСИНФО
Белрусинфо
9 июня
Россия принимает во внимание заявления, что Соединённые Штаты поддерживают киевский режим
Об этом заявил Дмитрий Песков.
Аэростатный комплекс для запуска FPV-дронов-перехватчиков от компании MaXon Systems, Украина
Фролов Игорь  Валентинович
Фролов И.В., к.т.н.
10 июня
Аэростатный комплекс для запуска FPV-дронов-перехватчиков от компании MaXon Systems, Украина
Идея проста и понятна, а вот целесообразность и эффективность такого подхода может быть оп...
Дрон-перехватчик «Генерал Черешня Bullet», Украина
Фролов Игорь  Валентинович
Фролов И.В., к.т.н.
10 июня
Дрон-перехватчик «Генерал Черешня Bullet», Украина
Впервые был представлен в октябре 2025 года, а на июнь 2026 года на него установили ускори...